厨房入口
从入口看向操作区
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场景
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当前场景:主厨房
房间设置 俯视图
按顺序三步来:① 定尺寸(外部地面可选 水泥灰/土黄/白)→ ② 画外墙(拖矩形 · 外白内砖 · 可开大门)→ ③ 画室内隔墙 · 开小门。都在中间俯视图上操作。
区域尺寸(米)
墙体默认参数
墙体清单(0)
🚧 墙体碰撞:已开启 —— 漫游时人无法穿越墙体,只能从门洞进出。
工具:选择 —— 点击墙可选中
当前场景:主厨房
路线编辑
三角标记(指出问题位置 · 可选)
勾选「显示三角标记」后,点下方「布放标记」在场景中放一个红色三角;移动鼠标,三角会贴着设备/墙面/地面跟随(大小恒定不变),尖端对准位置后在场景里点一下(或点「确定位置」)即可固定。可随时用「布放标记」再拖动。
本点照片(昆虫标本 · 可选)
更多 · 配置导出
配置预览(自动存本地)
当前场景:主厨房
物件布放
🧱 画墙 / 开门请到第 1 步「房间设置」,这里只放设备物件。
导入数量 个(可分别摆放)
🪧 标示牌
素材参数设置
模型库(服务器端)
这里列出服务器 /models/ 目录下所有 GLB。点击「调用」即可把该模型放入当前场景(浏览器实时拉取,无需重新部署);一次放几个由右侧「导入数量」决定。
上传后归入:
确认
历史快照
每次打开页面与云端对齐后自动存一份,保留最近 5 份。场景被误删或被覆盖时,可以在这里一键回到之前的样子。
批量删除场景
勾选要删除的场景(至少保留一个)。删除前会自动存一份快照,可在「🕐 历史」里找回。
已选 0 个
新建场景
室内地板
围墙预设
新场景默认白色空地(地块尺寸 = 房间尺寸),不预置围墙。
进入「房间设置」自己画墙、加门,墙外可放装饰物,从门进入才是室内设计。
正在加载厨房场景
模型资源较多,首次加载约 1-2 分钟
准备中… 0%
阶段 1/2 · 加载模型
加载完成后将自动显示完整场景
墙属性
门洞(0 扇)
窗属性
外墙
房间属性(矩形地块尺寸)
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